FFVII 第三部進度順利:浜口直樹說「已可遊玩」,但沒有公布發售時間
FFVII Remake 三部曲總監浜口直樹確認第三作進度順利,已進入「每日打磨」階段。但「順利」和「可遊玩」都是開發商的語言——發售日期仍未公布。
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2026 年 4 月 29 日,Final Fantasy VII Remake 三部曲總監浜口直樹(Naoki Hamaguchi)在 X 上發了一則簡短的推文,附上他接受 ComicBook.com 採訪的連結,並在括號內留下這句話:「FFVII 三部作は順調に進行中」——FFVII 第三部進度順利。
對於已經等了三年的玩家來說,這一行字的分量遠比表面看起來的還要重。
「順利」是什麼意思
浜口直樹在接受 Polygon 採訪時說得更具體:「我們為自己設定了時程,我相信我們正在按照我們設定的里程碑如期推進……遊戲在技術上已經可以遊玩,但我們仍在努力打磨它。」
而在 GoNintendo 的另一場訪談中,他進一步說明:「第三作的開發進展非常順利,我們幾乎完全按照專案初期所設定的里程碑在推進。遊戲已經處於可遊玩狀態,目前正在進入最後衝刺階段,打磨和豐富整體體驗。」
這是相當正面的描述,但值得注意的是,「已可遊玩」(playable state)是一個技術術語,而不是行銷用語。它的意思是:從頭玩到尾不會當機,核心流程跑得通。它不代表關卡設計已鎖定、動畫已完成、或任何一章已達到可出貨品質。「最後衝刺打磨」可以是三個月,也可以是十八個月。
開發商說「我們按照自己的里程碑推進」,那些里程碑的內容和時間點,外界從來不會知道。
發售日期,仍然沒有公布。
UE4 的刻意保守
第三部最值得注意的技術決策,發生在大多數人不會關注的層面——引擎選擇。
浜口直樹在接受 Automaton Media 採訪時確認:第三作繼續使用 Unreal Engine 4,與 Remake 和 Rebirth 一致。他明確選擇不升級到 UE5,理由是一致性:整個三部曲使用同一套工具,避免在製作過程中引入新變數。
這個決策是在 Rebirth 開發期間做出的,彼時 UE5 仍處於發布前夕,穩定性尚未得到大型 AAA 專案的驗證。
回過頭來看,這個保守選擇可能救了整個專案。過去幾年,大量工作室因為在製作中途切換到 UE5 而陷入嚴重的技術債——重建 Nanite 管線、重做光照、重新驗證效能。這些摩擦在許多延遲和沉默的案例背後若隱若現。
Square Enix 選擇不碰這個陷阱。代價是在 2026 年發布一款使用「上一代引擎」的遊戲,換來的是確定性:團隊知道工具的邊界在哪裡,知道每一個優化手段的效果,知道如何讓引擎配合創作意圖而不是反過來。
首次同步多平台開發
第三部還有另一個值得關注的結構性變化:這是三部曲中第一款從一開始就針對多個平台同步開發的作品。
Remake 初期是 PS4 獨佔,Rebirth 首發 PS5,PC 版(以及現在的 Switch 2 和 Xbox)是後來的移植。第三部則不同——浜口直樹在 Automaton Media 的訪談中說明,開發流程是先為高規格 PC 建立基準,然後向下優化至各個平台。
理論上,這個做法讓每個版本都能在各自的硬體限制內達到最好的結果,而不是把一個針對特定平台優化的遊戲強行移植到其他地方。
但這也帶出玩家目前最直接的擔憂。
Switch 2 畫質問題的陰影
Rebirth 的 Switch 2 版即將於 2026 年 6 月 3 日發售(同步 Xbox Series X/S 和 Xbox PC),Square Enix 在 4 月 28 日的新聞稿中確認了這個日期,並同步釋出包含第一、二章的免費試玩版,存檔可帶入正式版。
但試玩版一出,部分玩家立刻對 Switch 2 版本的畫質表達擔憂——與 PS5 或 PC 版相比,降幅明顯。浜口直樹在採訪中直接回應了這個問題,再次說明:PC 版是開發基準,各平台版本是從那個基準向下優化的結果,Switch 2 的硬體限制必然反映在視覺上。
這個解釋是誠實的,但對於一款在 125 個以上媒體拿到滿分、獲得 40 座年度遊戲獎的作品來說,玩家對視覺品質的期望值已經被拉到很高。Rebirth 在 Switch 2 的表現,某種程度上也是第三部多平台策略的預告片——如果基準建立在 PC 上,最終各版本的落差會有多大,現在已經有了第一個樣本。
Rebirth 的實體 Switch 2 版還附有由 Tetsuya Nomura 繪製的 Magic: The Gathering 薩克費爾聯名異畫卡,這是行銷操作,但也說明 Square Enix 正在認真對待 Switch 2 這個市場。
粉絲在等什麼
在第三部還沒有任何預告片、沒有正式標題、沒有發售時間的情況下,浜口直樹這條推文所能提供的,基本上只有一個訊號:開發團隊仍然活著,仍然在推進,而且他們自己認為進度沒有掉隊。
對於已經跟隨這個三部曲超過六年的玩家來說,「沒有壞消息」已經算是好消息。《Remake》2020 年、《Rebirth》2024 年——如果第三部能在 2027 年到 2028 年之間落地,那麼整個三部曲的跨度大約是七到八年,對於這個規模的企劃而言並不算離譜。
但玩家真正想聽到的,是一個日期,或者至少是一個年份。
浜口直樹說的是「我們正在打磨」。這是一個進行式,不是一個承諾。