《In Us》Steam 玩法預覽:4 人合作驅魔,從村民中揪出偽裝的惡魔
日本獨立工作室 engawa games 預定 2026 推出的 co-op 恐怖《In Us》:化身驅魔師團隊,靠望遠鏡、聖歌、陷阱與一隻驅魔犬,在限時內判斷哪個村民是惡魔。
目錄+
這是什麼遊戲
《In Us》是日本獨立工作室 engawa games 開發中的線上合作恐怖遊戲,預定 2026 年於 Steam 推出。玩家組成驅魔師團隊,被派駐到一座村莊,任務是把潛伏在村民之中的惡魔找出來、處決掉。根據官方介紹,惡魔會偽裝成一般村民混入人群——判斷錯誤,整個團隊就要付出代價。

核心玩法迴圈
從 trailer 與商店頁描述看得出來,《In Us》的玩法迴圈是一個 「觀察 → 判斷 → 動手」 的循環:先用各種道具觀察走過身邊的村民,判斷對方是人還是惡魔;做出決定後執行——若是惡魔則消滅,若判錯則要承擔反撲。
時間是壓力來源。官方寫到「在時間用完前必須做出準確判斷」,並強調惡魔有多種形態,獨自一人「撐不過這個夜晚」。也就是說,這不是單機推理,是逼玩家邊溝通邊壓注的 co-op 恐怖。
三個玩法亮點
1. 道具系統像驅魔工具箱

官方列出的道具包括 望遠鏡(scope)、聖歌(hymn)、陷阱(trap)以及一隻驅魔犬。聖歌與驅魔犬這種偏儀式感的道具,比單純拿槍打鬼更有「執行驅魔」的角色扮演味道;驅魔犬作為主動偵測單位,也暗示遊戲鼓勵玩家把工具拆出去分工,而不是全員擠在一起。
2. 團隊分工是強制的,不是建議

「Fight back through communication, role assignment, and solid teamwork」是官方原文。把 角色分配 講進核心動詞裡,意味著遊戲設計上很可能讓單人沒辦法把所有道具同時用滿——必須有人盯望遠鏡、有人放陷阱、有人帶犬。對喜歡 Phasmophobia 那種「分頭找線索再回報」節奏的玩家會直覺對味。
3. 細節觀察有時限壓力

官方強調「偵測環境裡最細微的變化」並「有效運用道具」。把這兩件事擺在一起讀,意思是:線索不會明顯地跳出來告訴你答案,玩家得自己去比對誰的動作哪裡不對勁——而且還在倒數。這對喜歡 social deduction 與觀察類遊戲的人是很對胃口的設計。
這款適合誰留意
- 喜歡 Phasmophobia / Lethal Company 等 co-op 恐怖節奏的玩家
- 喜歡 social deduction、辨識題、限時推理的玩家
- 想要「偵測 + 處決」雙階段壓力,而不是純跑路躲鬼的玩家
結尾
值得一提的是,engawa games 在商店頁主動揭露了 GenAI 美術輔助流程,明確說「最終遊戲中每一份美術素材都經過人類藝術家審稿與最終加工」。這種把 AI 使用程度寫清楚的態度,比含糊帶過要負責任得多,可以列入觀察。
《In Us》預計 2026 年於 Steam 推出,目前可以加入願望單觀察開發進度:Steam 商店頁。
此文以 Steam 商店頁公開資訊與 trailer 為依據撰寫,作者尚未實際遊玩。所有玩法推論皆基於官方描述。