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2026 四月獨立遊戲精選:天空城市、折疊椅 RPG、骰子 Deckbuilder、數位 Gamebook

2026 四月獨立遊戲精選:天空城市、折疊椅 RPG、骰子 Deckbuilder、數位 Gamebook

四款讓人眼睛一亮的 2026 獨立遊戲:《Airborne Empire》把城市蓋上天、《Above Land: Rhapsody》讓你用折疊椅當武器、《Viractal》每次骰子都在改寫你的牌組策略、《Veritas Tales》把 1980 年代紙本 Gamebook 搬到 Steam。各自開拓了不同的類型邊界。

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2026 年四月值得記錄的獨立遊戲,有一個共同特徵:每款都把兩種以上的類型黏在一起。這不只是設計偷懶或行銷話術,而是越來越多獨立團隊在選擇的路——類型的邊界是流量,邊界外才是空白地圖。


《Airborne Empire》:天空城市建造 + 開放世界 RPG

資料來源:Airborne Empire on Steam

把一座城市蓋在天上聽起來很浪漫,但只要稍微想一下實作就會頭痛:升力怎麼算?建築擺哪裡會翻船?居民要怎麼下地補給?《Airborne Empire》是 The Wandering Band 對這些問題的第二次嘗試——前作《Airborne Kingdom》在 2020 年驗證了概念,這次正式版補上了它一直缺的 RPG 與開放世界層。

2026 年 4 月 17 日於 Steam 上市,目前 88% 玩家正評(715 則),原價 NT999,發售特價50 999,發售特價 50%、現價 NT 499。發行是 Stray Fawn Publishing,過去做過《Niche》《The Wandering Village》——同樣是冷門但有口碑的類型作品。

三件事縫在一起:

  1. 城市建造:你蓋住宅、農場、工坊、研究設施,管理人口、食物、燃料。
  2. 飛行物理:每棟建築都有重量,產生升力的螺旋槳要平衡。建築擺錯位置城市會傾斜、會掉、會撞山。
  3. 開放世界 RPG:城市本身是載具,會穿越大型開放世界地圖,遇到事件、NPC、任務、危險,需要你做出抉擇。

飛行物理是真的物理。 你在城市左舷蓋太多重的工坊,整座城會慢慢傾斜,最後翻過去。要在右舷補螺旋槳、或把重的建築移到中央。這層約束讓「都市規劃」變成一個三維的擺放問題,而不是二維的網格優化。

開放世界讓建造有目的地。 前作《Airborne Kingdom》最大的問題是蓋好城市之後沒事做。Empire 把整張大型地圖當作目的地——你的城市要去哪裡?路上有 NPC 要救、有危險要繞、有資源點要停下來採。

RPG 角色有名字。 城市裡的居民不是純粹的 worker units——有名字、有故事、會在事件選項裡發聲。這讓「人口 +1」變成「Maria 加入了城市」,是這類城建遊戲少見的敘事密度。

保留意見:三個類型都做、每個都不深,這是混合類型遊戲的通病。早期學習曲線陡,Steam 負評多半集中在「沒搞清楚怎麼飛就先翻船」。內容量目前還在補,715 則評論的基數也不算大。

適合: 玩過《Airborne Kingdom》覺得後段空虛的人、喜歡跨類型實驗的玩家。不適合: 追求單一類型深度的人、對學習曲線沒耐心的人。

開發:The Wandering Band LLC|發行:Stray Fawn Publishing|上市:2026-04-17|Steam 評論:極度好評 88%(715 則)|售價:NT999(特價−50 999(特價 -50%,現價 NT 499)


《Above Land: Rhapsody》:折疊椅和骰子,雲上的 Co-op Roguelite

資料來源:Above Land: Rhapsody on Steam

《Above Land: Rhapsody》是中國工作室 Flying Amateurs 開發的 1-3 人 Co-op Roguelite Action RPG,場景設在高於雲端的浮空世界,發售日尚未公布,目前在 Steam 開放 wishlist。

官方標語:「Play. Build. Mayhem. Repeat.」——玩、構建、大亂鬥、重來。

世界觀建立在巨型神話生物「鯤(Kun)」的背上。遊戲故事圍繞「Damnation(詛咒)」展開,將時間撕裂為「Yesterday」與「Today」兩條軸線,玩家需要打破這個循環。

武器設計分兩個類別。傳統兵器是刀劍、弓箭等標準幻想武器;Toy Fantasy Weapons 才是這款最有辨識度的設計——Steam 頁面明確列出椅子(chairs)、骰子(dice)、吉他(guitars)和其他「不該有效果但就是有效」的奇怪發明。官方標語是「Weapons That Shouldn't Work But Do」。

Toy Fantasy Weapons 有完整的 perk 組合和建構路線,意味著它們是獨立的武器類別,而不只是換皮。

核心玩法迴圈:Roguelite run 從頭開始,數十種武器和數百種 perk 確保組合方向不重複;最多 3 人線上合作,各自構建 build,需要協調強化方向、互相救援;此外還有塔防元素,需要在進攻的同時保護中央聚落。每個玩家都有一個可以變形的夥伴 Wobbo 協助處理壓力。

在 run 和 run 之間,玩家回到基地,透過記憶碎片慢慢揭開世界命運背後的真相——把 roguelite 的 meta-progression 和敘事推進綁定在一起。

適合: 喜歡 Co-op Roguelite(Hades、Risk of Rain 系列)、對武器建構多樣性有高度興趣、想和朋友一起玩的玩家。不適合: 只玩單人且期待深度劇情、對視覺混亂敏感的玩家。

三個人湊一桌,一人拿吉他、一人拿骰子、一人拿折疊椅,然後一起去打 boss——這不是視覺噱頭,是這款遊戲武器系統的設計意圖。

開發 / 發行:Flying Amateurs|發售日:TBA|平台:PC(Steam)|語言:英文、簡體中文完整支援


《Viractal》:每一次骰子都在重塑你的策略

資料來源:Viractal on Steam

《Viractal: Will You Trust Your Party?》是老牌日本開發商 Sting 製作的 Deck-building Board Game RPG,2026 年 1 月 25 日正式上線 Steam。官方一句話描述:「A deckbuilding board game RPG where every roll shapes your strategy.」——每一次骰子都在重塑你的策略。

三個系統疊在一起:

Deckbuilding(牌組構築):玩家在遊戲過程中持續調整手牌,選擇加入新技能卡、事件卡、能力。這套系統決定你「能做什麼」。

Board Game(桌遊移動):地圖是一張可移動的板塊地圖,玩家移動、探索、觸發格子上的事件。這套系統決定你「在哪裡做」。

Dice Rolling(骰子):骰子不只是決定移動距離,而是直接影響技能卡的效果、觸發條件、傷害倍率。這套系統決定你「做得多好」。

三層系統的核心張力在於:你的牌組是長期規劃,骰子是短期變數,地圖移動是中期路線決策。這三層的交互,就是「Will You Trust Your Party?」這個副標題背後的設計問題——信任你的隊友、你的運氣、還是你的牌組?

《Viractal》同時支援單人與多人。在多人模式下,「Trust Your Party」這個主題進一步延伸為玩家之間的信任問題——隊友的行動會影響你的回合,合作的節奏和摩擦都是遊戲設計的一部分。

視覺風格是 Sting 一貫的暗色奇幻基調,與他們過去作品(如《Baroque》系列)的陰沉美學一脈相承。UI 設計走實用清晰路線,強調在對戰情境下快速閱讀資訊的效率。

適合: 喜歡 Deck-building Roguelike(Slay the Spire 系列)、對桌遊機制移植到電玩感興趣、想要兼顧隨機性與策略深度的多人 Co-op 玩家。不適合: 對骰子決定輸贏的隨機元素感到挫折、偏好即時動作而非回合制的玩家。

《Viractal》的核心主張是:隨機性不是敵人,是你必須學著利用的夥伴。骰子每次都不一樣——但你的牌組、你的路線、你對隊友的信任,才是讓骰子有意義的框架。

開發 / 發行:Sting|上市:2026-01-25|平台:PC(Steam)


《Veritas Tales》:死了就翻到第 14 頁——數位 Gamebook 復活

如果你打開過 1980 年代英國的 gamebook,你會記得這個動作:死了,翻到第 14 頁。

那是固定的死亡頁。書最前面寫好規則:擲骰判斷攻擊命中、用鉛筆在角色卡上塗 HP、看到「Turn to page 87」就翻到 87 頁繼續故事。當你的 HP 歸零,書叫你翻到 14 頁——那一頁通常只有一段冰冷的散文,告訴你「Your adventure ends here.」然後你罵一聲、把橡皮擦把鉛筆痕擦掉、回到上次的存檔頁,重來。

日本「ジギタリス出版」(Digitalis Publishing)要在 2026 年 8 月的 Steam 上把它整套搬回來。遊戲叫《Veritas Tales: Witch of the Dark Castle》,自稱「Neo-Classic Digital Gamebook RPG」,明確致敬對象是 1980 年代英國的經典系列《Grailquest》。

Gamebook 三十秒入門:本質是用一本書當作 RPG——沒有遊戲主持人、沒有電腦、沒有同伴,就你自己、一本書、兩顆骰子、一支鉛筆、一張角色卡。書的每一段結尾給你選擇(「想開門就翻 47 頁,想走樓梯就翻 92 頁」),戰鬥時擲骰判定命中,HP 歸零就翻到死亡頁重來。英國作家 Steve Jackson、Ian Livingstone 1980 年代搞起來的《Fighting Fantasy》系列全球賣超過兩千萬冊。

這款要做的不是把 gamebook 加 3D 動畫,而是把紙本 gamebook 的物理觸感盡可能複刻到螢幕上:

Scribble your stats with a pencil, let the roll of the dice decide your destiny, and flip the pages with your own hands.

「用鉛筆塗 stats、讓擲骰決定命運、用自己的手翻頁。」把這三件事在數位介面上保留下來,是這款遊戲設計上的核心賭注。

題材是奇幻冒險:你扮演戰士 Havelock 或法師 Paneri,前往「黑暗城堡」對抗女巫 Ingeborg。雙主角設計讓同樣的事件從兩個視角看意義不同,也意味著強烈的二週目誘因。

商店頁有個段落標題直接寫「Don't Give Up on 'Page 14'」。對玩過《Grailquest》的人來說,第 14 頁這個數字就是 Grailquest 的死亡頁碼——這等於是在向老玩家招手:「沒錯,我們就是要做那個東西。」對沒玩過 gamebook 的新玩家來說,這只是有趣的設定。同一段文字、兩種讀法、兩群觀眾。

適合: 玩過《Fighting Fantasy》《Grailquest》或任何一本 gamebook 的人、喜歡《80 Days》《Sorcery!》《Roadwarden》這類純文字 RPG 的人、TRPG 玩家。不適合: 完全無法接受純文字 + 靜態插圖的玩家、受不了「擲骰決定主要進度」的人。

2026 年 8 月發行。Steam 還沒公告價格,目前開放 wishlist。


這四款都在 wishlist 或特價期等你——《Airborne Empire》現在 NT$ 499 就值得入手,其他三款加進願望單等通知即可。想替這類長時間慢玩遊戲搭配一套舒服的桌面環境,蝦皮開發者桌面選物整理了機械鍵盤、螢幕掛燈、書架等 3,000 元以下的組合,適合把遊戲桌面兼做工作桌的玩家參考。


利益揭露:本文部分連結為聯盟連結,點擊購買我會獲得回饋,不影響你的價格。遊戲連結為 Steam 商店直連,非聯盟連結。