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《Marblearium》Steam 公測:彈珠滾動 + Lo-Fi Beats,掉下去的彈珠永遠不會回來

個人開發者 vibnav 用 Unreal Engine 5 打造的 Lo-Fi 彈珠探索遊戲,Steam 公測進行中。收集到的每顆彈珠都是獨一無二的——掉下軌道就永久失去,這個設計讓療癒多了一點點重量。

/閱讀約 3 分鐘/
《Marblearium》Steam 公測:彈珠滾動 + Lo-Fi Beats,掉下去的彈珠永遠不會回來
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《Marblearium》是個人開發者 vibnav 以 Unreal Engine 5 製作的彈珠探索遊戲,Steam 公測(Playtest)目前開放報名。官方一句話定位:「A laid-back marble adventure with satisfying physics and lofi beats. Like watching a marble run, except you're the marble.」

不是看彈珠滾,你就是那顆彈珠。

核心設計:探索 + 物理滿足感 + 永久失去

Marblearium 截圖 1

Steam 頁面列出的遊戲特色:

CalmRush and Hypnotic Rolling — 節奏時而湍急、但始終放鬆,接近催眠般的滾動感。這個「有時緊張、但永遠不焦慮」的設計意圖,比單純 ASMR 更有層次。

Button Pleasure and Satisfying Physics — 按下彈跳按鈕、觸發物理機關,探索它們的連鎖反應。物理系統是遊戲的核心語言,不只是視覺包裝。

Marblearium 截圖 2

Unique Marbles with Meaningful Loss — 這是整個設計裡最有意思的一條:每顆彈珠都是獨一無二的,掉下軌道就永久消失。全部失去則必須重來。但官方特別強調有「慷慨的 checkpoint」確保下一顆彈珠永遠在附近。

Explorative and Tactile — 軌道設計成「有實體觸感」,探索性高、每個角落都有新發現。

軌道的電影感是核心差異

Marblearium 截圖 3

根據 Steam 社群開發日誌,vibnav 在設計上刻意選擇電影感鏡頭而不是傳統彈珠遊戲的第三人稱或俯視角度。目標是捕捉「真實彈珠軌道的吸引力」——那種看著機械系統按預期展開時,大腦產生的奇特滿足感。

Marblearium 截圖 4

Lo-Fi 配樂不是附加裝飾。Steam 官方描述把它列在遊戲核心特色的第一位,意味著音樂與物理感受設計成同步運作的沉浸系統。

公測現況

Marblearium 截圖 5
  • 平台:PC(Steam app/3841910)
  • 發售日:尚未公布(To be announced)
  • 現況:公開 Playtest 中,Steam 頁面可申請加入
  • 官方 Discord:2026/04/29 開放
Marblearium 截圖 6

適合誰 / 不適合誰

適合:

  • 喜歡用遊戲放空、不需要複雜目標的玩家
  • 對物理模擬的滿足感有共鳴的玩家
  • 習慣邊聽 Lo-Fi 邊做事的工作模式,想把這個感覺帶進遊戲的玩家

不適合:

  • 需要明確進度條和升級系統的玩家
  • 對「掉落就永久失去」這種設計感到挫折的玩家
  • 期待競速或 PvP 挑戰的玩家

《Marblearium》的設計核心:療癒不等於沒有代價。每顆失去的彈珠都是輕微但真實的損失——這讓它比純 ASMR 更耐玩。

— 開發:vibnav|Steam 商店頁