任天堂在 Switch 2 發售前夕公告了三個工程師職缺,全部跟 Switch 2 的軟體體驗直接相關。這不是一般的「大公司養人」招募——三個職位的工作內容從 HOME 選單、eShop 到行動 App,正在搭建 Switch 2 的完整軟體層。
三個職位在做什麼
1. UI/UX Engineer — Switch 2 HOME 選單(京都)
負責 HOME 選單本體:UI 原型、實作、測試、除錯,以及 game chat、遊戲分享、虛擬遊戲卡、新聞功能、系統設定。
值得注意的是 JD 裡寫了「SDK 開發與維護」——他們在幫第三方遊戲開發者建工具,不只是做給玩家看的 UI。
2. Frontend Engineer — Switch 2 Web 服務開發(京都)
負責 Nintendo eShop on Switch 2、Nintendo Store app、以及 Nintendo Switch App 內的遊戲連動服務。
技術棧寫得很明確:React、Vue.js 等 modern framework,需要 TypeScript,需要 Browser DevTools 效能分析能力,以及 WebKit / Chromium 引擎知識。
3. Mobile App Engineer — 服務開發(京都・東京)
Switch 2 配套的行動端服務,iOS/Android 都需要(Swift + Kotlin)。
技術棧拆解
HOME 選單走的是自研 UI Framework,JD 要求「記憶體管理、渲染引擎、UI 元件的 framework 實作」——任天堂沒有用 React 做 HOME 選單,而是自己造。eShop 和 Web 服務這側才是標準的 web 技術棧。
薪資與工作條件
日本遊戲業年薪比較(萬日圓,2025)
年薪 966 萬日圓(2025 年實績),在日本遊戲業是頂端水位。彈性工作制,core time 10:00–15:00,每年休假 125 天。JD 特別強調「不需要遊戲開發經驗」——他們要的是能做出高品質 consumer UI 的工程師,背景可以是 web、app 或嵌入式。
為什麼現在招
Switch 2 已於 2025 年發售,但軟體體驗還在持續迭代。HOME 選單的 game chat、遊戲分享這些功能很可能還在開發中,eShop 的效能優化也是長期工程。
這三個職缺的時間點說明任天堂在加速 Switch 2 的軟體建設,而且選擇從外部引進 web/app 工程師,而不是純靠內部遊戲開發人力。
有興趣的可以直接到 任天堂官方招募頁 申請。