Ram Fights:來自烏茲別克的羊頭撞大亂鬥,唯一武器是「頭撞」
烏茲別克工作室 Doomers Entertainment 的物理對戰遊戲《Ram Fights》在 Steam 公開頁面。操作改造過的羊、雞、氂牛,用「頭撞」把對手轟出競技場。重裝甲卡車級破壞力,但要管理體力——這不是無腦對撞,是策略大亂鬥。
目錄+
電ファミニコゲーマー在 2026-04-23 介紹了一款還沒上市但已經夠吸引人的對戰遊戲:Ram Fights。
開發商是 Doomers Entertainment——一家位於烏茲別克的獨立工作室。Steam 頁面狀態顯示「近日登場」(Coming Soon),目前還沒有公開發售日期或定價。

一句話講完核心玩法
操作有角的動物,正面衝撞對手,把他們轟出競技場。
就這樣。沒有按鍵連段、沒有特殊技、沒有招式表——唯一的武器是「頭撞」。電ファミ的標題用「潔い」(乾脆、爽快)來形容這個設計,挺準確。

但這不是無腦對撞
物理引擎是 Ram Fights 的核心,但策略層也做得有意思:
動物選擇:可以選雞、大角羊(オオツノヒツジ)、巨大氂牛(ヤク)、牛等多種動物,每種有不同的速度/重量/體力曲線。
改造系統:玩家可以「魔改造」自己的動物——加裝凶惡的角、鋼鐵裝甲、各種配件。重裝備的羊有「卡車級破壞力」,但會很快喘不過氣。
體力管理:對戰時不能一直按攻擊。需要管理 stamina、做迴避動作、適時施加 stun。電ファミ報導明確點出:「不是單純按鍵連打,需要戰術性駕馭。」

模式齊全
對一個獨立工作室的首作來說,遊戲模式相當完整:
- Solo Campaign:從鄉下農場出發,挑戰巨大的神話 boss
- PvP Ranked:線上排位
- Co-op:合作模式
- Private Match:和朋友的私人房

戰鬥場地包含雪原、狹窄的村莊小巷等,地形會直接影響策略——窄道適合靠衝撞推擠,開闊地形適合用速度和距離管理。
為什麼值得記住「烏茲別克」
獨立遊戲的開發地理分布越來越分散,但烏茲別克仍然不算常見的開發者來源。中亞區域的遊戲產業近年才真正進入國際視野,大多數作品仍以本地市場為主。
Doomers Entertainment 直接跳到 Steam 國際發行、支援 15 種語言(包含繁體中文、簡體中文、日文、韓文、英文等),是值得關注的小幅「版圖擴張」訊號。
對台灣玩家來說,這代表上市時不需要等漢化——日 1 就能看繁體介面玩。

該注意的事情
Steam 頁面有一行小字值得記下來:部分 Steam 封面藝術由 AI 工具生成。這在獨立遊戲圈仍是有爭議的做法,雖然很多小團隊用 AI 補美術資源是現實考量,但對某些玩家社群來說會是 deal-breaker。
另外目前沒有 Demo,也沒有公布售價或具體發售日期。買還是不買,要等實際更新。
一個觀察
Ram Fights 的設計本質上很 Gang Beasts、很 Goat Simulator——都屬於「物理引擎當主角」的派對遊戲類型。這個品類的成功公式很明確:規則簡單到 5 秒能解釋完,但 emergent gameplay 來自物理互動的不可預測性。
「只能頭撞」就是 Ram Fights 押的那條規則。如果物理引擎做得夠紮實、改造系統夠有 build 深度,這個遊戲完全有可能變成下一個小眾爆紅的多人派對遊戲。
如果做不好,它就是一個技術 demo。
兩種可能都存在,但門票很便宜——加入願望清單就能在出的時候第一時間知道。