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《Special Meat》Steam:把屍體解體、骨肉分離、每一克都變成利潤的食人模擬器

Untitle Game Studio 開發的《Special Meat》,把食人世界的屠宰作業做成全手動模擬。解體、分骨、秤重、出售——流程完整,倫理請先放門外。

/閱讀約 3 分鐘/
《Special Meat》Steam:把屍體解體、骨肉分離、每一克都變成利潤的食人模擬器
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《Special Meat》是 Untitle Game Studio 開發的食人主題肉品加工模擬器,目前在 Steam 以「即將推出」狀態開放 wishlist。商店頁第一句話直白得驚人:「Welcome to a world of cannibals! Dissect bodies, separate bones, and turn every gram into profit.」——解體屍體、分骨、把每一克換成利潤。

這不是隱喻。這就是玩法。

玩法核心:全手動、高壓、氣氛陰沉

Special Meat 遊戲截圖 1

Steam 商店頁的關鍵字只有三組:fully manual mechanics(全手動操作)、grim atmosphere(陰沉氛圍)、relentless orders(不間斷的訂單)。

「全手動」意味著所有分解動作——切割、去骨、秤重——都由玩家親手完成,沒有自動化進度條。「不間斷的訂單」則暗示這不是閒適的模擬經營,而是在壓力下高效率運作的工作迴圈。

Special Meat 遊戲截圖 2

這個設計語言說了什麼

Special Meat 遊戲截圖 3

把「食人」做成模擬器,表面是禁忌題材,底下其實是一套很成熟的設計框架:

  • 操作密集型 loop:手動切割 → 骨肉分離 → 計重 → 出售,每個環節都有學習曲線
  • 訂單壓力:relentless orders 代表有時間或數量壓力,玩家要在限制內最大化效率
  • 氛圍包裝:grim atmosphere 不是裝飾,而是確保玩家不會把這個 loop 做成輕鬆 ASMR
Special Meat 遊戲截圖 4

「Leave your morals at the door.」——這句 Steam 官方描述,精確點出這款遊戲要你放下的不是良知,而是把「肉」這個操作對象和現實世界的倫理系統切開。這是遊戲設計的框架技術,不是誘餌。

截圖透露的細節

Special Meat 遊戲截圖 5

從 Steam 截圖可以看到:遊戲介面呈現了一套工作站配置,操作台、工具、計量設備一應俱全,視覺設計刻意走寫實風格而非卡通化。

Special Meat 遊戲截圖 6

適合誰 / 不適合誰

適合:

  • 喜歡高壓操作型模擬(Surgeon Simulator、Cooking Simulator 系列)的玩家
  • 對禁忌題材包裹在系統化玩法裡感興趣的玩家
  • 玩過殯葬模擬、犯罪清潔模擬等「灰色職業」類型不在意的玩家

不適合:

  • 對人體或血腥視覺敏感的玩家
  • 期待輕鬆療癒節奏的玩家
  • 需要故事敘事或角色發展的玩家

《Special Meat》賣的不是恐怖,是「把一件完全不被允許的事,做成一套可以精通的技術迴圈」。發售日期未公布,目前可加入 wishlist 追蹤。

— 開發:Untitle Game Studio|Steam 商店頁