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摸貓就是攻擊:「なでねこ」把最反直覺的操作變成最合理的設計

摸貓等於攻擊,這個設計為什麼成立

在大多數射擊遊戲裡,你移動、你瞄準、你開槍。「なでねこ」(Nadeneko)把這三件事壓縮成一個動作:用滑鼠摸貓

這個設計乍聽很荒謬,細想卻很合邏輯。玩家的注意力本來就全在貓身上——摸牠、照顧牠、看牠反應。把攻擊觸發綁在這個動作上,等於把「操作核心」和「情感核心」合而為一。你不是在同時管兩件事,你只是在做一件你本來就想做的事。


遊戲是什麼

「なでねこ」是一款 2D 子彈地獄(bullet-hell)射擊遊戲,帶有 roguelike 進程設計,畫風走手繪柔和路線,開發商是 MEWSTURBO,發行商為 TurboCat Software,預計 2026 年內於 PC(Steam)發售,Demo 近日上線。

核心循環很清楚:玩家用滑鼠撫摸遊戲中的貓咪,貓的反應直接觸發攻擊。子彈往哪飛、威力多強、特殊效果有哪些——全部由你正在摸的那隻貓決定。


貓咪種類決定戰術

遊戲目前已公開兩種貓咪類型,各自對應不同的戰場能力:

  • 花斑貓:被觸發時可以瞬間移位,打帶跑的靈活型
  • 斑點貓:能反彈敵方子彈,攻守兼備的反制型

不同貓咪代表不同的打法,選哪隻上場本身就是一個戰略決定。子彈地獄玩到後期往往考驗的是「知道自己在幹嘛」,貓咪能力多樣化讓這個知道有了具體抓手。


Roguelike 進程:過關選強化

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每次清關後,玩家可以從獎勵池選擇強化項目,包含食物、道具與武器,用來提升貓咪的能力或解鎖新招式。這是標準的 roguelike 進程結構——每一局的強化路線不同,重玩性直接由此而來。

相比純靠反應力的子彈地獄,加入進程選擇讓每一局都有「這次我要跑什麼 build」的規劃樂趣,門檻也因此拉低了一截。


視覺風格與語言支援

畫面走「ゆるかわ」(輕鬆可愛)路線,手繪質感,配色偏暖。截圖看起來像是你會在 Booth 上買到手繪明信片的那種風格——跟子彈地獄的緊張感形成有趣的反差。

語言支援已確認包含日文,預期多語系上線。


去哪裡關注

Steam 頁面尚未正式開放搜尋,建議直接追蹤 MEWSTURBO 的官方消息或在 Steam 搜尋「Nadeneko」設置到願清單提醒。Demo 版本預計近日上線,正式發售在 2026 年內。

對子彈地獄感興趣、又想要一個不那麼硬核入口的玩家來說,這款用摸貓操作的作品值得等 Demo 出來試試手感。