Rhizomatiks「Fencing Visualized」:14 年從研究原型到洛杉磯職業賽場的 AR 擊劍可視化
Rhizomatiks 與 Dentsu Lab Tokyo 的「Fencing Visualized」在 2026-04-25 洛杉磯 Shrine 的 World Fencing League 首戰正式部署——14 年從 2012 年的 marker 實驗,到 markerless deep learning 追蹤、東京奧運實戰,最終進入世界第一個職業擊劍聯賽。這套系統做的不只是「讓擊劍好看」,而是用技術重新定義觀眾和競技的距離。
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2026-04-25,洛杉磯 The Shrine Auditorium。世界第一個職業擊劍聯賽的首戰——兩位選手舉劍的瞬間,空中劃過一條發光的軌跡,觀眾第一次看清楚那支劍去了哪裡。這不是特效,是一套叫「Fencing Visualized」的系統,研究了 14 年,等到今天。
什麼是 Fencing Visualized
擊劍在轉播上有個結構性問題:劍尖移動太快,規則太複雜,觀眾跟不上。 兩位白衣選手用幾乎超越人眼可辨識的速度互擊,蜂鳴器一響、某顆燈亮、裁判判分——然後你完全不知道剛才發生了什麼。
「Fencing Visualized」的解法不是改規則,而是改視覺。
技術核心是即時追蹤劍尖(剣先)的 3D 位置,把每一幀的座標採集回來,生成動態軌跡流疊加在轉播畫面上。完整版系統做了四件事:
劍尖軌跡 AR 覆蓋: 即時追蹤劍尖位置,在直播畫面上疊加發光尾跡,讓每個 feint(虛招)、parry(格擋)、腕部細微抖動都可見。
技術 icon 即時化: 選手做出某個經典技術(突刺、切擊、反擊)時,系統即時分類並在畫面上顯示 icon——把擊劍的「招式語言」變成視覺可讀。
攻擊權視覺化: foil 與 sabre 的 right of way 規則很難懂,系統即時顯示當下哪位選手擁有攻擊權,觀眾拿到一份直播版的裁判思路對照表。BroBible 在賽前報導用「光劍對決」來形容視覺效果——這個比喻很準確。
生物數據覆蓋: 某些 setup 整合心率等生物數據即時顯示在比賽畫面上。
整個流程需要在比賽進行的同時低延遲運作——偵測、運算、渲染、輸出,全部在選手的下一個動作到來之前完成。這是運動追蹤技術在高速競技場景下最難攻克的部分。
14 年的技術演進
這套系統不是為了 WFL 才開發的。Rhizomatiks 官方的研究紀錄頁把研發過程記載得很完整。
發起人是 2008 年北京奧運銀牌、日本史上第一位奧運擊劍獎牌得主太田雄貴。他很清楚:擊劍在日本有名氣但沒有觀眾基礎。要讓一般人看得懂,需要的不是「慢動作重播」,而是把比賽過程中看不見的部分視覺化——劍尖軌跡、攻擊意圖、技術類別、攻擊權歸屬。
| 年份 | 里程碑 |
|---|---|
| 2012 | Daito Manabe 與 Motoi Ishibashi 開始研究:在劍尖裝 marker,用高速相機追蹤 |
| 2013 | AR 視覺化 demo 影片被收進東京 2020 奧運申辦影片 |
| 2014 | Yuki Ota Fencing Championship,marker 版首次公開展示 |
| 2018 | 第 71 屆全日本擊劍錦標賽,markerless 版(deep learning)首次展示 |
| 2019 | 第 72 屆全日本擊劍錦標賽,markerless 系統首次正式比賽實戰 |
| 2021 | 東京奧運使用、SIGGRAPH Asia 2021 demo |
| 2025 | Fencing Visualized Data Archive 持續發展 |
| 2026-04-25 | 洛杉磯 WFL 首戰,首次美國職業賽事實戰 |
關鍵的技術轉折點是從有 marker → 無 marker。早期版本需要在劍尖物理貼一個小標記讓高速相機能鎖定追蹤——在展演場合可以接受,但在正式比賽不可能,因為國際擊劍聯盟(FIE)對競賽用劍的規格要求極嚴,不允許貼任何東西。
整個 2014–2018 年 Rhizomatiks 的重點工作,是用深度學習從相機畫面中直接辨識劍尖位置。比做人臉辨識難得多:
- 劍尖很小——直徑幾公釐
- 速度極快——頂尖選手揮劍時劍尖速度可超過每秒 10 公尺
- 背景雜訊——選手白衣、面罩、電子判分線、觀眾席燈光
- 遮擋頻繁——兩劍交錯時互相遮擋
官方文件寫道:「improvements in machine learning and image analysis technologies would make it highly possible to use the system in real matches without markers on the tip of the sword by the time of the Tokyo 2020 Olympics。」這個押注在 2019 年全日本錦標賽的實戰中得到驗證。
為什麼是 World Fencing League
World Fencing League 由三屆奧運選手、兩屆世界冠軍 Miles Chamley-Watson 創立——他也是擊劍史上首位非裔美國人世界冠軍。WFL 的定位明確寫在官網:「建立永續的職業擊劍選手生涯路徑」——擊劍運動歷史上從來沒有過的商業基礎建設。
賽制設計很有想法:
- 12 位頂尖選手(男女各半),組成混性別隊伍
- 同時涵蓋擊劍三種武器:foil、épée、sabre
- 男女比賽結果合併成單一隊伍分數——世界唯一的混性別格鬥運動聯盟
- 總獎金 $100,000,DAZN 全球 150+ 國家免費直播
選手陣容包含 Lee Kiefer——衛冕奧運冠軍、三屆世界冠軍,也是首位正式加盟 WFL 的女性選手。直播製作由 RWS Global 主導,這個團隊曾製作 2024 巴黎奧運的擊劍轉播。
整個產品定位在向 F1 與 UFC 學習:用高強度、高戲劇性、高媒體轉播力的格式,把傳統運動重新包裝給現代觀眾看。這種新聯盟的首戰最缺什麼?觀賞門檻降低的技術。
傳統擊劍世界盃一年辦多場、但國際觀眾極少——因為看不懂。WFL 的商業模式完全依賴串流轉播,他們需要一個「第一眼就能吸住外行觀眾」的視覺系統。Fencing Visualized 正好是這個答案。
對 Rhizomatiks 來說,這也是 14 年技術投資終於跨越「日本國內 + 奧運這種一次性大舞台」進入重複性商業賽事的時刻。如果 WFL 定期使用這套系統,它會成為擊劍運動可持續的視覺標配——tech-art 專案通常停在「很酷的一次性展演」,這次是例外。
這件事的意義:把藝術技術帶進競技場
Rhizomatiks 是一個總部在東京的 creative tech 集體,現在隸屬於 Abstract Engine Co., Ltd.,工作站在藝術、技術與表現的交叉點上。代表作包括 Perfume 演唱會的動態捕捉視覺系統、大型戶外無人機燈光表演,以及多個國際裝置展覽。他們的方法論有一個特徵:把工程問題當成藝術問題來解,把藝術問題當成工程問題來做。
有幾個層次值得拆開看:
這是 creative tech 進入正式競技場的確認。 把追蹤和可視化技術用在音樂演出或藝術裝置上,相對容易——出了問題可以重來,場景是受控的。競技比賽是另一回事:選手的動作真實發生、結果真實計入成績,任何系統問題都是真實的干擾。Rhizomatiks 選擇在這個場景部署,是對自己技術的一次真實測試。
運動可視化是一個還沒有被充分開發的方向。 我們有慢動作重播、熱區圖、球員追蹤數據,但這些大多是事後分析工具。即時可視化的目標不同——它要在比賽正在進行的當下,讓觀眾看到平常看不到的維度。劍尖軌跡可視化之後,那條線不只是軌跡,它是兩個人之間的對話——進攻、試探、退守、再進攻——以一種肉眼平時無法感知的方式被呈現出來。
這是日本 creative tech 生態少見的長線敘事。 很多技術專案的生命週期是:做出來、展示、被遺忘。「Fencing Visualized」從 2012 年開始,14 年間持續演進,直到在真實比賽中落地。不是「AI 先做、再找應用」,而是先有一個明確的傳播問題,再花 14 年用當時可用的技術一步一步解掉。這個模式在整個業界都不多見。
NBA 在 1980 年代花了十年用視覺包裝把籃球變成全球娛樂,FIFA 在 90 年代用 graphics 重塑足球轉播。擊劍可能是下一個——只不過這次,用的不是更多攝影機,而是 motion capture + AR + 一套設計過的 icon 語言。
如果你想繼續追:DAZN 全球免費轉播,WFL 官網 worldfencingleague.org/debut 有詳細資訊。想看 Rhizomatiks 歷史研究資料的,fencing.rhizomatiks.com 是他們從 2023 開始累積的資料互動專案,可以看到大量歷史比賽用同一套系統重現的結果。追蹤 Daito Manabe 個人動向的——2026 年台灣國美館有他的台灣首次大型個展。
對需要長時間在技術工作站前監看轉播、做系統整合測試的開發者來說,穩定的工作環境是基礎:開發者桌面基本盤整理了 CP 值高的機械鍵盤、USB-C Hub、螢幕掛燈組合,適合長時間駐守螢幕前的工作情境。
參考來源:
- Tweet 原文:@rhizomatiks
- Rhizomatiks 官方 news:rhizomatiks.com/news/2026/04/17
- 技術研發史:research.rhizomatiks.com/fencing_tracking
- Dentsu Lab Tokyo 專案頁:dentsulab.tokyo/works/fencingvisualized
- WFL 官網:worldfencingleague.org/debut
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