課程
前線部署工程師(FDE)養成實戰11
已完成 0 / 18
課程目錄+
  1. 模組 A:FDE 是什麼角色

    • 01FDE 到底在做什麼:跟一般外包工程師的差別11 分鐘
    • 02這門課的方法論總覽:訪談→設計→部署→驗收→續約12 分鐘
  2. 模組 B:客戶訪談與需求梳理

    • 03第一次訪談:問對問題,比會技術更重要14 分鐘
    • 04把訪談內容變成可執行的需求文件13 分鐘
    • 05抓範圍:怎麼避免專案無限擴大12 分鐘
  3. 模組 C:技術方案設計

    • 06技術選型:不是選你最熟的,是選客戶撐得住的13 分鐘
    • 07資料模型設計:這步錯了後面全部要重來15 分鐘
    • 08架構文件:讓客戶的 IT 團隊看得懂、你自己也好維護13 分鐘
  4. 模組 D:部署與整合

    • 09開發環境到正式環境:一條乾淨的部署路徑14 分鐘
    • 10系統整合:串接客戶既有系統的眉角15 分鐘
    • 11測試與除錯:客戶案子的品質關卡13 分鐘
  5. 模組 E:驗收與交接

    • 12驗收:怎麼定義「做完了」12 分鐘
    • 13交接與培訓:讓客戶團隊真的能自己維運13 分鐘
  6. 模組 F:商業:提案、定價、續約

    • 14怎麼寫一份打動客戶的提案13 分鐘
    • 15定價:怎麼算出一個你不會做到虧本的報價14 分鐘
    • 16續約與長期關係:一次性案子跟長期客戶的差別12 分鐘
  7. 模組 G:接案與職涯

    • 17找到第一個客戶:作品集、人脈、還是平台接案12 分鐘
    • 18從接案到規模化:一個人、一個小團隊、還是加入公司做 FDE13 分鐘

課程目錄

  1. 模組 A:FDE 是什麼角色

    • 01FDE 到底在做什麼:跟一般外包工程師的差別11 分鐘
    • 02這門課的方法論總覽:訪談→設計→部署→驗收→續約12 分鐘
  2. 模組 B:客戶訪談與需求梳理

    • 03第一次訪談:問對問題,比會技術更重要14 分鐘
    • 04把訪談內容變成可執行的需求文件13 分鐘
    • 05抓範圍:怎麼避免專案無限擴大12 分鐘
  3. 模組 C:技術方案設計

    • 06技術選型:不是選你最熟的,是選客戶撐得住的13 分鐘
    • 07資料模型設計:這步錯了後面全部要重來15 分鐘
    • 08架構文件:讓客戶的 IT 團隊看得懂、你自己也好維護13 分鐘
  4. 模組 D:部署與整合

    • 09開發環境到正式環境:一條乾淨的部署路徑14 分鐘
    • 10系統整合:串接客戶既有系統的眉角15 分鐘
    • 11測試與除錯:客戶案子的品質關卡13 分鐘
  5. 模組 E:驗收與交接

    • 12驗收:怎麼定義「做完了」12 分鐘
    • 13交接與培訓:讓客戶團隊真的能自己維運13 分鐘
  6. 模組 F:商業:提案、定價、續約

    • 14怎麼寫一份打動客戶的提案13 分鐘
    • 15定價:怎麼算出一個你不會做到虧本的報價14 分鐘
    • 16續約與長期關係:一次性案子跟長期客戶的差別12 分鐘
  7. 模組 G:接案與職涯

    • 17找到第一個客戶:作品集、人脈、還是平台接案12 分鐘
    • 18從接案到規模化:一個人、一個小團隊、還是加入公司做 FDE13 分鐘

11·模組 D:部署與整合

測試與除錯:客戶案子的品質關卡

自己的產品壞了可以修,客戶案子壞了是信任問題。這一集講 UAT 怎麼帶著客戶一起做。

觀念13 分鐘

上一集 · 10

系統整合:串接客戶既有系統的眉角

下一集 · 12

驗收:怎麼定義「做完了」

婚紗不是拍照那天才第一次穿 比喻:試穿。不合身的地方,要在試衣間裡發現,不是在婚禮現場。 客戶案子的測試也一樣。上線那天才第一次讓使用者碰到系統,你就是在婚禮現場試衣服。 為什麼客戶案子要測得比自家產品嚴 自家產品出問題,你可以當天修、發個公告、下一版補上。客戶案子不一樣: ・你不在現場。他們發現問題時,你可能在另一個客戶那裡 ・他們沒有工程師能先判斷這是不是真的壞了 ・壞掉的成本是信任,不是一個 bug ticket 所以測試在這裡不只是品質手段,它是風險管理。 三層測試 層 · 誰做 · 測什麼 功能測試 · 你 · 每個功能自己會不會動 端到端測試 · 你 · 跨系統走完整流程,含第 10 集的對帳 UAT · 客戶的使用者 · 在真實情境下,這東西能不能用 前兩層是工程紀律,這一集的重點在第三層。 UAT(User Acceptance Test,使用者接受度測試)的定義很簡單:讓真正會用的人,用真實的情境,自己走一遍。 UAT 設計的四個要素 1. 寫情境劇本,不是功能清單 功能清單(沒用) · 情境劇本(有用) 測試報價單新增功能 · 幫老客戶某某公司開一張含三項產品的報價單,其中一項給九折,送主管核准 測試權限設定 · 用業務帳號登入,確認看不到其他業務的客戶 功能清單測的是「程式有沒有壞」,情境劇本測的是「這套東西符不符合他們真實的工作方式」。後者才會抓到需求層級的問題。 2. 用他們自己的真實資料 去識別化之後的真實資料(第 09 集)。假資料永遠太乾淨,測不出那些「我們有一個客戶名字裡有括號」的情況。 3. 讓使用者自己操作 不要幫他點。 這是整集最重要的一句話。 你坐在旁邊,手很癢,看到他找不到按鈕就想伸手。忍住。他卡住的那三十秒,就是這次 UAT 最有價值的資訊——因為上線後你不會在旁邊。 4. 記錄「卡住」的地方 準備一欄專門記這個:他在哪一步停下來、猶豫了多久、最後怎麼解決的。這一欄比任何錯誤回報都準確地告訴你介面哪裡有問題。 帶客戶跑 UAT 的三個原則 1. 挑實際會用的人,不是主管。 主管會...

需要登入

登入後查看《前線部署工程師(FDE)養成實戰》· 後面還有 7 集

免費註冊後即可看試讀集數,購買後解鎖全部影片與模板。

免費註冊 →我已有帳號